- Что именно меняется
- Базовая настройка: поставить раунд на 60 минут
- Как сделать раунд фактически бесконечным
- Чтобы тренироваться без пауз: отключить время перед раундом и закупку
- Один набор команд в консоль (под бесконечную тренировку)
- Таблица: какие команды за что отвечают
- Частые ошибки
- Короткий итог
Изменение времени в CS:GO обычно нужно для тренировок: чтобы не обрывать отработку в середине мысли и не терять темп. Это делается через консоль - но команды работают только на вашем сервере и при включенных cheats.
Ниже - рабочие варианты под разные режимы и карты.
Что именно меняется
В CS:GO время определяется отдельной настройкой для сценариев матчей:
- раунд на бомбе -
mp_roundtime_defuse - раунд на заложниках -
mp_roundtime_hostage - общий параметр -
mp_roundtime
Плюс есть отдельное время на закупку в начале раунда - mp_buytime, и пауза до старта - mp_freezetime.
Базовая настройка: поставить раунд на 60 минут
- Зайдите на свой сервер (на практике чаще всего это тренировка с ботами).
- Откройте консоль разработчика.
- Включите читы:
sv_cheats 1 - Введите нужные команды:
mp_roundtime 60
mp_restartgame 1
Если вы играете на карте с бомбой и нужно повлиять именно на нее, используйте:
mp_roundtime_defuse 60
mp_restartgame 1
Если играете на заложниках:
mp_roundtime_hostage 60
mp_restartgame 1
Ограничение по верхнему значению связано с тем, что движок не принимает длительность раунда больше максимума (в сети обычно приводят ориентир в 60 минут для mp_roundtime). Это подтверждается описаниями команд в справочниках по консольным переменным. Например, в HLMod указано, что mp_roundtime ограничен диапазоном и задается в минутах. Источник: HLMod (команда mp_roundtime).
https://hlmod.net/threads/ne-mogu-izmenit-vremja-raunda.64900/
Как сделать раунд фактически бесконечным
Полностью “бесконечный” цикл в интерфейсе игры не предусмотрен, но можно поставить очень большое значение. На практике этот способ работает как “бесконечность” в рамках сервера.
Для обычного режима
sv_cheats 1
mp_roundtime 99999
mp_restartgame 1
Источник по подходу через mp_roundtime 99999: Cyber.Sports.ru.
https://cyber.sports.ru/games/blogs/2942375.html
Для заложников
sv_cheats 1
mp_roundtime_hostage 99999
mp_restartgame 1
Источник: Cyber.Sports.ru.
https://cyber.sports.ru/games/blogs/2942375.html
Для бомбы
sv_cheats 1
mp_roundtime_defuse 99999
mp_restartgame 1
Подход с разделением по типам карт также встречается в гайд-сценариях по времени раунда. Например:
Scope.gg - команды под разные режимы раунда.
http://scope.gg/guides/ru/infinite_round_time_ru/
Чтобы тренироваться без пауз: отключить время перед раундом и закупку
Если цель - быстрее заходить в работу и не ждать старта, настройте стартовые тайминги:
- убрать “заморозку” в начале:
mp_freezetime - увеличить время покупки:
mp_buytime
Пример набора:
sv_cheats 1
mp_freezetime 0
mp_buytime 60000
mp_buy_anywhere 1
mp_restartgame 1
В источниках по бесконечному раунду обычно встречается связка mp_buytime и возможность покупать в любой точке карты. Например:
Scope.gg (команды mp_buytime, mp_buy_anywhere).
http://scope.gg/guides/ru/infinite_round_time_ru/
Также по “заморозке” время на старте меняют командой mp_freezetime (в обсуждениях прямо указано, что значение задается в секундах). Источник: forum.myarena.ru.
https://forum.myarena.ru/index.php?/topic/32379-kak-ubrat-vremia-pered-nachalom-raunda/
Один набор команд в консоль (под бесконечную тренировку)
Если хотите собрать настройки сразу, удобно ввести все подряд:
sv_cheats 1
mp_roundtime_defuse 60
mp_buytime 60000
mp_buyanywhere 1
mp_ignore_round_win_conditions 1
mp_restartgame 1
Этот вариант встречается в гайдах как пример “продолжительного” раунда с отключением условий завершения. Источник: imba.shop.
https://imba.shop/blog/cs-go/kak-v-cs-go-uvelichit-vremya-raunda
Примечание: в разных источниках пишут похожие команды, но с разным написанием (например, mp_buy_anywhere vs mp_buyanywhere). Если команда не сработала, откройте консоль и проверьте написание именно под вашу версию - чаще всего причина в форме имени переменной.
Таблица: какие команды за что отвечают
| Что хотите сделать | Команда | Единицы |
|---|---|---|
| Задать длительность раунда (общая) | mp_roundtime X | минуты |
| Задать длительность раунда на бомбе | mp_roundtime_defuse X | минуты |
| Задать длительность раунда на заложниках | mp_roundtime_hostage X | минуты |
| Сильно увеличить длительность (как бесконечность) | mp_roundtime 99999 или mp_roundtime_defuse/hostage 99999 | движок принимает большое число в пределах своих ограничений |
| Убрать время “заморозки” перед активной игрой | mp_freezetime X | секунды |
| Время на покупку в начале | mp_buytime X | секунды |
| Покупка предметов в любой точке карты | mp_buyanywhere 1 | флаг (0/1) |
| Снять завершение раунда по условиям победы | mp_ignore_round_win_conditions 1 | флаг (0/1) |
Источники по наборам команд и назначению:
- Scope.gg (тайминги и закупка): http://scope.gg/guides/ru/infinite_round_time_ru/
- Cyber.Sports.ru (mp_roundtime и отдельные команды для карт): https://cyber.sports.ru/games/blogs/2942375.html
- HLMod (ограничения и описание mp_roundtime): https://hlmod.net/threads/ne-mogu-izmenit-vremja-raunda.64900/
- forum.myarena.ru (mp_freezetime как секунды): https://forum.myarena.ru/index.php?/topic/32379-kak-ubrat-vremia-pered-nachalom-raunda/
Частые ошибки
-
Не включены cheats
Безsv_cheats 1многие изменения не применяются. Это прямо повторяется в гайдах по настройкам раунда.
Scope.gg: http://scope.gg/guides/ru/infinite_round_time_ru/ -
Используют одну команду на все типы карт
На картах с заложниками нужнаmp_roundtime_hostage, на бомбе -mp_roundtime_defuse. Cyber.Sports.ru описывает эту разницу.
https://cyber.sports.ru/games/blogs/2942375.html -
Путают минуты и секунды
mp_roundtimeзадается в минутах, аmp_freezetimeв секундах. Это заметно по форматам в описаниях переменных и примерам в гайдах/обсуждениях. - Минуты: HLMod по
mp_roundtime: https://hlmod.net/threads/ne-mogu-izmenit-vremja-raunda.64900/ -
Секунды: forum.myarena.ru по
mp_freezetime: https://forum.myarena.ru/index.php?/topic/32379-kak-ubrat-vremia-pered-nachalom-raunda/ -
Команды вводят без перезапуска матча
После изменения времени часто требуетсяmp_restartgame 1, чтобы настройки вступили в силу. Это используется в гайд-подходах по изменению раунда.
Scope.gg: http://scope.gg/guides/ru/infinite_round_time_ru/
Короткий итог
- Для “длинного раунда” ставьте
mp_roundtimeили точечноmp_roundtime_defuse/mp_roundtime_hostage. - Для тренировки без ожидания добавьте
mp_freezetime 0и увеличьтеmp_buytime. - Для режима “почти бесконечно” используйте большие значения (например 99999), но запускайте это на своем сервере и с
sv_cheats 1.
Если цель - именно стабильная тренировка, начинать лучше с варианта на 60 минут, а “бесконечность” включать только когда нужно больше времени для отработок.