Частота кадров влияет на то, как движется картинка и как выглядит замедление. В Premiere Pro FPS настраивается как минимум в двух местах: у последовательности и у клипа. Если поменять только одно, результат может отличаться от ожиданий.

Ниже - рабочие способы настройки, проверка и типичные ошибки. Основано на справке Adobe и практиках работы с частотой кадров в Premiere Pro:
- Изменение частоты кадров клипа (Interpret Footage): https://helpx.adobe.com/ru/premiere/desktop/edit-projects/modify-clip-properties/change-the-frame-rate-of-a-clip.html
- Общие принципы по FPS и развертке, которые всплывают в проектах: https://blog.parovoz.tv/sekrety-montazha-v-adobe-premier/
- Конвертация материалов разной частоты кадров: https://fl-factor.ru/montazh-video-s-raznymi-chastotami-kadrov-v-adobe-premiere/

Что именно менять: последовательность или клип

Последовательность

Меняет то, под какую частоту в проекте выведены тайминг и воспроизведение. Это влияет на весь timeline.

Клип

Меняет интерпретацию исходного видео. Кадры не «пересчитываются» так, как при полноценной переиндексации, а Premiere пробует трактовать исходник как имеющий заданную частоту. Поэтому звук и скорость могут «поехать», если сделать это без подготовки.

Как проверить текущую частоту кадров у исходного видео

  1. Откройте Premiere Pro.
  2. Импортируйте файл.
  3. Перейдите на панель Проект (Media/Проект).
  4. Посмотрите FPS рядом с именем файла. Частота кадров часто отображается там, чтобы быстро понять, с какой частотой вы начали.

Дополнительно можно смотреть FPS через панель сведений/Info в Premiere, а также сверять параметры исходника в свойствах файла. Принцип «FPS - это сколько сменяется кадров за секунду» подробно разобран в обзоре по базовым понятиям: https://blog.parovoz.tv/sekrety-montazha-v-adobe-premier/

Вариант 1. Изменить частоту кадров последовательности

Этот способ обычно безопаснее, когда вам нужно привести timeline к конкретному стандарту.

  1. Откройте проект.
  2. В панели Проект найдите нужную последовательность.
  3. ПКМ по последовательности → Настройки последовательности.
  4. В разделе Временная база (Timebase) выберите нужное значение FPS.
  5. Нажмите ОК.

Так вы меняете параметры sequence, а не исходный материал.

Вариант 2. Изменить частоту кадров клипа (Interpret Footage)

Этот способ нужен, когда исходник снят в одном FPS, а вы хотите, чтобы он лег в другую основу времени.

  1. На панели Проект найдите клип.
  2. ПКМ по клипу → ModifyInterpret Footage...
  3. Включите Assume this frame rate.
  4. Введите нужную частоту кадров.
  5. Нажмите ОК.

Такой алгоритм описан в официальной справке Adobe: https://helpx.adobe.com/ru/premiere/desktop/edit-projects/modify-clip-properties/change-the-frame-rate-of-a-clip.html

Важный нюанс про звук

Если вы меняете трактовку клипа по частоте кадров, синхронизация аудио может нарушиться. Практика для сохранения звука в проектах с разной частотой кадров такая: делайте отдельную копию клипа со звуком и разносите аудио и видео перед конвертацией, затем собирайте обратно в нужном месте. Пример процесса описан здесь: https://fl-factor.ru/montazh-video-s-raznymi-chastotami-kadrov-v-adobe-premiere/

Как работать с материалом 24/23,976 и 30 FPS

При разнице FPS часто возникает дерганье и «не та» плавность. В Premiere можно получить приемлемый результат простой Interpret Footage, но если нужно качество при конвертации, используют подход с подготовкой клипа и более точной интерполяцией (например, через плагин Twixtor). Типовая логика такая:
1. Сохраняют звук отдельно (копия и разлинковка).
2. Видео интерпретируют под частоту основной последовательности.
3. Делают nested sequence и применяют интерполяцию.

Подробный пример вычислений и последовательности действий есть в материале: https://fl-factor.ru/montazh-video-s-raznymi-chastotami-kadrov-v-adobe-premiere/

Частые стандарты FPS и под что выбирать

В проектах для разных площадок часто встречаются такие значения (ориентир):
- 24 к/с - кино
- 25 к/с - ТВ в ряде стандартов
- 29,97 к/с - американское и японское ТВ (встречается в материалах)
- 48 к/с - киноформаты высокой частоты

Это разложено в объяснении базовых различий: https://blog.parovoz.tv/sekrety-montazha-v-adobe-premier/

Настройки экспорта: что проверить в конце

Даже когда FPS на timeline выставлен верно, перед сдачей проекта проверьте экспорт:
- Качество рендеринга и совпадение параметров с Match Sequence Settings или аналогичным режимом.
- Что в настройках экспорта действительно используется нужная временная база и FPS.

Практический ориентир по тому, как проверяют итоговый Target FPS при работе с высокими частотами, встречается в обучающих заметках по 120 FPS в Premiere: http://www.efxi.ru/more/premiere_pro_cc_2014_120fps.html

Как понять, что вы выбрали правильный путь

Ситуация Что менять Почему так
Нужно подогнать весь timeline под конкретный стандарт площадки Последовательность (Sequence Settings, Временная база) Проект и тайминг выравниваются целиком
Нужно, чтобы конкретный клип «лег» в timeline с другой частотой Клип (Interpret Footage) Вы заставляете Premiere трактовать исходник как заданный FPS
Материал из разных FPS в одном проекте выглядит дергано Часто требуется подготовка (видео и звук отдельно) и более точная интерполяция Простая подгонка может потерять кадры или дать рваный эффект

Частые ошибки

  1. Поменяли FPS у клипа и забыли про звук. Результат - рассинхрон.
  2. Поменяли только последовательность, но ожидали, что клип автоматически станет «другим по времени». Он останется тем же, просто будет интерпретироваться в другой основе.
  3. Подменили стандарт без проверки экспорта. В итоге на выходе получается другое значение, чем на timeline.
  4. Игнорировали различия по развертке/формату исходников (если проект смешанный по полям). Это отдельная тема, но базовые термины и логику по развертке стоит помнить: https://blog.parovoz.tv/sekrety-montazha-v-adobe-premier/

Итог

  • Если вам нужно изменить FPS для всего проекта, используйте Настройки последовательности.
  • Если требуется изменить трактовку исходного видео, используйте Interpret Footage у клипа (и заранее думайте про звук).
  • При смешении материалов с разной частотой кадров чаще всего нужна подготовка и иногда интерполяция, чтобы избежать дерганья.